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[综合交流] 九评《剑侠情缘3》游戏的策划们

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发表于 2009-7-31 15:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天玩游戏越玩越恼火。。。多么好的游戏让策划给糟蹋了,强烈要求论坛上喷子都来喷死策划。

1.门派当作职业,笑掉玩家大牙
    不知道我应该怎么说这个现象好,剑三开的这五个门派,就是战士,盗贼,奶妈等等,这个游戏学什么不行,非要把欧美游戏的职业照搬过来变成门派,脱离了中国武侠的的现实,中国的大侠向来单兵作战,搞什么团体配合吗。。。。。
    如果这样搞好了也行,问题是平衡性一塌糊涂
    个人建议:其实各种职业特性完全可以放在不同门派的不同人中,就以纯阳为例说说。首先我建议入了门派后有个选择门派师父系统。比如找卓凤鸣拜师学剑宗技能,于瑞学气宗技能,上官傅玉学习炼制丹药和救人,也就是医生,祁进传授一些基本功夫,或者辅助类功夫,比如基本纯阳派剑法,轻功等等。再加个人物传授阵法,气场等法术,然后等级高了再有掌门传授更高技能。。。。(个人YY,如果等级够高,再由吕洞宾传授天盾剑法)其他门派完全可以这样,一个门派就一种路线太单调了。
    技能的烂令我更加气愤,特别是城管太霸道,我记得单机剑侠情缘里面,明明一个技能放出的气波多么多么漂亮,这样的技能很多很多。剑网3里面有几个这样的技能?学WOW学多了吧。。。。。。。。

2.游戏没有明确的主线任务
    这个不用多说,我只知道10级以前新手村,10-15进城市,15级以后进门派。。。。。说实话,玩了这个游戏半天,我不知道自己是干什么的,也不知道自己要干什么。一个个任务复杂琐碎,说实话,真没什么意思。恐怕大部分玩家和我一样,不记得任务的内容,空怕光记得这个任务要去哪里跑,要找什么人。也许有些故事很感人,但是这样的模式我们怎么能记住呢。
     一个剑三的开发人员都这样告诉我:我玩到现在还不知道我要干什么。
    个人建议:虽然仙剑online很垃圾,但是主线任务模式可以借鉴一下。并非完全照搬,而是将主线任务作为向玩家介绍世界观的一种方法,让玩家想办法早点进入这个游戏世界中。另外穿插主线上动人的爱情故事,找回单机剑侠情缘的感觉,难道现在的策划没有这个能力?

3.内涵没有历史带入感
    这是我玩游戏的感觉,我的感觉很简单。虽然眼里看到了大唐盛世的时代,但是实际上感觉到的只是空虚。虽然横刀立马,策马奔去追逐长烟落日,但是游戏中的任务设计和系统彻底毁了这个游戏。只能说:换种表达方法,让玩家记住玩游戏的时候自己干了什么,这样才能有历史带入感。
    个人建议:学习lotro的CG很好,但是成本太高了,不妨用的某些任务时的电影镜头表达一些东西。游戏任务中多穿插一些与自身无关的故事。听到更多别人的故事,才让人感觉进入了这个世界。

4.轻功,仅仅是跳高吗?
    这是大部分玩家非常讨厌的设定之一,轻功仅仅成了跳高,诸如飞檐走壁之类的表现形式都没有了。另外很多地方缺乏用武之地,诸如梅花桩之类的地形,所以说,这些都是策划的失败。最后,轻功成了跳BUG的东西。接着。。。西山居内部的怨念产生了空气墙。。。。
    个人建议:建议策划们玩玩刺客信条,波斯王子这一类动作游戏,他们对轻功的认识是很不错的。

5.缺乏人情味
    这个游戏的名字叫“剑侠情缘”,我实在感觉不到这个名字是这个游戏。“剑侠”至少还有纯阳,“情缘”呢?从本质上说,策划不知道自己玩游戏玩什么,基本上找不到玩家对于游戏的的需求。
    个人建议:策划好好补习补习文化,充实自己的生活,特别是感情生活,再来重新设定游戏文案,世界观等方方面面。

6.你们的副本把游戏当作什么了
    副本一说我就来气,总之。。。这么副本弄得WOW不像WOW,剑侠不像剑侠。。。。而且平衡性BUG不断爆出,真想让喷子们喷死他们。
   个人建议:武侠人物的配合不是像WOW的职业那样个性鲜明的,策划应该好好看众人劈BOSS的武打片。

7.阵营设置和“联盟”“部落”有啥区别
    这个阵营设置是最糟糕的,弄得两股势力和联盟部落一样,更可恶的是阵营的绝对化。阵营的绝对化,弄得玩家就像非要给主子卖命不可一样,阵营太绝对化了。而且两股势力有不同阵营,选择了不同阵营一定要厮杀。难道策划看小说看得少?很多英雄人物都和魔教是好朋友,只有冠冕堂皇的“名门正派”才见了人就打。莫非策划是那些卑鄙小人?
    个人建议:阵营不要绝对化了。完全可以不同阵营势力共存,比如官府势力(几座城池),门派势力,江湖势力(就是恶心的X谷和X盟,仅仅两个绝对不够),个人势力几个类型,每个类型又分不同的势力,至少每个类型超过5,6个吧,弄得和部落联盟一样对立有什么意思。即使不加入一个势力,完全可以接这个势力的任务帮助他们。加入一个势力,自然的要帮助他们一致对外,也可以脱离一个势力,这样可以和这个势力敌对的势力和解。另外两个势力的敌对与斗争,建议策划通过古龙的《流星蝴蝶剑》小说好好了解了解。

8.游戏里太单调
    这个游戏完全不是江湖,就这么几个门派相安无事。。。出来的两股势力就是部落和联盟
    个人建议:江湖寒,刀锋冷,人断肠。。。。。江湖中没有永远的朋友,没有永远的敌人。。。。。。。。策划看的武侠小说太少了。。。。。江湖大义+儿女情长

9.学什么不行学魔兽
    策划学魔兽真是可笑,中华文化博大精深,为什么学习一款蛮夷次作呢?最终把游戏弄成这样。以上几点问题,都是学山口山导致的恶果。特别要说的是恶人谷地图,连山口山的审美都学来了。。。难道策划找老公老婆的是春哥和曾哥才满意吗?策划,叫你回家吃饭。赶紧醒醒,你们不是山口山的世界,而是要铸造一个全新的武侠世界。
    个人建议:金山应该全面禁止员工玩山口山。山口山洗脑太厉害,这些策划完全是山口山游戏理念,看不到中华文化理念和武侠理念。建议策划还有时间还是别玩游戏了,不如看看诗词歌赋,研究中华文化历史,重新铸造一个优秀的剑侠的世界。
    客观的说,山口山的一些模式支撑着剑3很重要,但是策划连山口山的理念都带入了剑三中,弄得这个游戏确实不伦不类。策划要做的,是从山口山模式中解脱,达到一个新的高度。毕竟武侠是江湖人的,策划应该考虑的是怎么表现人,而不是和山口山一样表现兽。
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